Мини-гайд по ювелирке.

Мини гайд по ювелирке. (Спасибо dagray)
Кроме непосредственно самих камней в профессии необходимы дополнительные предметы:
Mounts, Embellishments, Clasps.
Их предназначение — добавить небольшой плюс к бонусу, который добавляет украшение.
В зависимости от материала и которого изготовлен этот предмет добавляются бонусы.
Соответствующие характеристики можно посмотреть во внутриигровой базе знаний.

Например, мы делаем колечко из 4-х каратного обсидиана если применим неправильную основу то получим +4 украшение. Если мы возьмем основу из Hard Bone c показателем Hardness 30, то получим колечко 4 + 30/100 = 4,3.
Соответственно у украшений с несколькими основами показатели не суммируются, а выбираются максимальные.
Ниже привожу небольшую табличку соответствия параметра и скилла.

ССЫЛКА НА ТАБЛИЦУ

rigidity commerce

prestige leadership

finesse espionage

lightness hunting
Finesse taming

density herbalism
lightness botany

insulation sewing
finesse jewelry
impermeability tanning

transparency exploration
optical archeology

impermeability extraction
insulation masonry
hardness stonecutting

imputrescibility carpentry
rigidity woodcutting
hardness woodworking

hardness forging
density foundry
finesse prospection

hardness cave
imputrescibility forest
prestige urban
density mountain
plains
swamp
rigidity hills
desert
snow
sea

Учёт ресурсов гильдии Renaissance

Для постройки манора требуется расширять площадь

гильд-штаба.

На одно расширение (100 свободной плащади) потребуется 2 голды, 50 энергии и 3 часа 20 минут. Расширять свободное место надо до 5000.

 

 

Приручение

Приручение животных.
Перво-наперво: http://www.theriansaga.com/guide , раздел Trades > Taming. Это список что/чего/как/где/сколько/и т.д. Нужен будет постоянно чтобы смотреть ареолы обитания петов и процент их наличия в этих местах, а так же уровень, необходимый для приручения. Я надеюсь что на этом этапе вам известно о шансе повышения скилла в зависимости от разницы между вашим чистым и требуемым уровнем скилла — если не понимаете о чём речь, то настоятельно рекомендую прочитать сначала ЧАВО/FAQ в соседнем разделе. Далее в тексте я предполагаю что вы ознакомлены с основами игры и понимаете, например, что такое инструмент, или какая формула используется для расчёта навыков, и тому подобное.
— Бонусы к навыку: Основной инструмент профессии и главный элемент навыка — кожаная плеть. Имеет смысл покупать +10(у NPC-вендора в охотничем лагере за пару серебра), и производимые tanner’ами +21, +28, +34, и самую лучшую на данный момент +38, в зависимости от того на каком этапе тейминга вы находитесь. Остальные бонусы это тип локации где вы теймите животное, бонус от компаньена, бонус ювелирного украшения и бонус зелий.
— Пул тейминга. Под пулом я понимаю «контейнер определённой вместимости», в данном случае из пула тейминга, определяемого вашим чистым значением навыка тейминга, будут вычитаться очки ferocity животного. Для примера, при вашем чистом навыке тейминга 8, вы можете взять под контроль ровно двух hulbor (4+4), при навыке 7 — только одного. Можно конечно добавить зайчиков сверху (4+1+1+1) 🙂 Но в бой пойдут только те компаньены, у которых есть боевая статистика в описании (есть в game guide). Даже в случае даже если ваш навык сильно завышен, например суперкрутой ювелиркой на 4.4 скилла, и, скажем, ваш чистый навык равен 10и, а эффективный навык равен 22м, вы можете оказатся в ситуации когда невозможно нанять даже одно животное т.к. его ferocity выше вашего пула тейминга. Скажем, животное имеет феросити 11, и в ваши 10 оно не влезет. Учитывайте этот момент когда будете планировать тейм новых типов животных.
— Разумным является одновременное расширение как пула тейминга, так и пула лидерства, это даст возможность нанимать больше наёмников и животных на вашем текущем этапе развития, при этом иногда значительно более крутых чем ваши текущие. Скажем, игрок с одним лишь теймингом может быстро раскачать навык и нанять трёх медведей и одного guard’а. Это уже достаточно сильная компания для Хавкории, но! Игрок с хорошим лидерством и теймингом может нанять и 3 медведя, и 3х-4х солдат, что уже значительно облегчает приключения, (конечно если расширить базовый лимит с 4х спутников до 8и). Я часто наблюдаю печальную ситуацию когда люди используют лишь один пул, например только лидерство для найма 3х/4х охранников, чем усложняют себе жизнь на начальных этапах… но, каждому своё.
— Навыки животных. Как вы наверное уже могли заметить, у некоторых животных помимо боевых навыков есть и другие, например навыки территорий. Если вы ещё не читали FAQ вкратце скажу, что это крайне полезный бонус, дающий не только возможность без проблем исследовать малоизученные территории для выполнения квестов, но ещё и дающий ощутимый бонус атаки в случае если бой идёт на этом типе территории. У более крутых животных есть и другие навыки кроме лэндскиллов, если интересно можете посмотреть на список в полу-французской вики en.theriansagawiki.com
— Корм. Для того чтобы узнать какой корм нужен для приручения смотрите en.theriansagawiki.com через google translate, в основном нужно мясо других животных (часто предыдущих по списку) поэтому параллельное развитие хантинга очень рекомендуется, кроме того тренируя хантинг вы повышаете ваш общий навык фауны. Так же на поздних этапах игры в Ланфаре зачастую нужны растения, поэтому специализация флориста для тейминга тоже будет полезна, но не обязательна, просто приятный бонус если вы решили стать зельеваром.

Итак, поехали:

Хавкория
Этап скилла 0-14.
1) Hare. Кролики — это не только ценный мех, но и 3-4… начальных скиллапа в случае, если тейминг вы покупали у тренера за 50 серебра 🙂 Теймить кролика можно за пару минут поэтому есть смысл затеймить несколько штук для начального прокачки скилла до 3х, и продать их в Gourin’s Farm (http://www.shinhan.name/tsmap/). И ещё рекомендую нахантить хотя-бы 15 зайцев и разделать на мясо — оно вам пригодится для тейминга следующего пета — Hulbor.
2) Hulbor. Теймится на мясо зайцев. Годится в качестве самого певого боевого пета на первые несколько часов для пары простых боев, но реальной ценности как боевой пет не имеет из-за низкого потолка развития навыков (диапазон развития навыков показан в game guide). Можно продать в strongmoton estate, но имхо продажа петов вообще не имеет смысла, особенно более крутых петов, выгоднее и быстрее просто отпустить на волю.
3) Wild pony. Расходник Oatmeal можно купить на Gourin’s ферме. Первый реально полезный компаньен ввиду наличия офигенного бонуса для равнин и исследований и минимального ferocity. Must have. На этом этапе я бы порекомендовал вам озаботится установкой личного дома где-нибудь поближе к основному городу для возможности оставлять там неиспользуемых в данный момент петов (по поводу домов — в FAQ).
4) Hind. Теймить только если даёт существенный шанс повышения навыка. Хорошо подходит для прокачки хантинга.
5) Aurochs. Легко теймится (не нужен высокий лендскилл) и хорошо повышает навык на текущем этапе развития, я обычно теймлю парочку. Так же отлично подходит для хантинга ради шкур и навыков, мясо продаётся бесконечно у одного из скрытых вендоров в Ланфаре, и нужно для тейма других животных.
6) Stag. Аналогично аурохам.
7) Snow elk. Этот зверь водится только в Ланфаре — когда вы туда попадёте, для тренировки он уже будет бесполезен.
8) Noisy oryctus. Агрессивный заяц водится только в Ланфаре. Можно затеймить и раскачать для прикола)
9) Bobcat. Крайне полезный зверь, один из немногих имеющих навык гор (и холмов), и тем более такой высокий. На этом этапе вы возможно уже можете теймить медведя, но лучше поймать хотя бы одного бобкэта из-за лэнд навыков, это однозначно пригодится в будущем и сэкономит кучу времени.
10) Boar. Яблоки для свинюки можно купить в Orchard of the thousand fruits. Обычно на этом этапе навык уже позвляет теймить медведя, но если нет…
11) Bear. Тот зверь ради которого люди качают тейминг в первую очередь. Отличный боевой пет, запасайтесь cervid meat и готовьтесь к долгому процессу приручения, оно того стоит 🙂 На этом этапе я бы рекомендовал покупку хлыста из borzemian кожи — он дорог, но полезен. Теймите как минимум 2 медведя, у меня обычно получается так что к моменту тейма третьего медведя пул тейминга как раз подходит к 24, и нет необходимости поднимать скилл теймом следущего пета (волка) до 24х, но тут уж как повезёт. С тремя медведями можно спокойно завершить все сюжетные квесты и подземелья Хавкории, при условии что вы сходили в Old Cabin и выручили Yraen Assalan, в этом же Old Cabin можно быстро набить весьма немалые суммы золота. Но это уже не про тейминг)
12) Wolf — бесполезен в качестве боевого пета, полезен для тренировки скилла и охоты на него ради шкур и мяса.
13) Varanus. Очередной крайне полезный пет ввиду наличия у него редчайшего бонуса к пещерам. Однако, для его тейминга нужен уровень пещер минимум 23, который можно поднять в Garrun’gol Cave данже ходя туда-сюда у последнего тайла с водопадом. Рекомендую поднять чистый уровень пещер до 28. Варан неоднократно пригодится во множестве квестов и данжей в дальнейшем, и на нём хорошо качать скилл тейминга.
14) Vargr. Бесполезен в качестве боевого пета из-за требования ferocity в 20. Неплохо подымает навык при тейминге и является источником ценных шкур, если будете на него охотиться.
15) Norstrian mountain goat. Обладает мегабонусом к навыку гор, но так же и требует неслабый навык гор для поимки, и недешевых расходников.
16) Behiran. Так же как и медведь, является одним из наиболее ценных боевых петов, я рекомендую добавить в коллекцию как минимум двух бехиранов. Мясо (10 штук на одного) выгодонее всего купить в маркете или поспрашивать у людей, обычно 5-8г за 10 штук. Или потратить сутки на отлов акул — выбор за вами.
17) Falcon. Долго теймится и требует недешевых расходников, я бы порекомендовал заменить его обычной лошадью если вам нужен только лишь навык Plains, однако если интересует Investigation — лучшего пета до Гаспарда не найдёте.
18) Lanfarian grizzly. Бесполезен во всех отношениях, хотя очень дешево теймится ввиду наличия бесконечных копеечных расходников в Borzem camp.
19) Imperial lammergeier. На нём хорошо качать скилл, правда один цикл тейма обходится примерно в один золотой. навык гор 40, навык исследования и расследований 30.
20) Nordic catoblepas. Хороший боевой пет, правда он практически идентичен бехирану, обладая чуть лучшей защитой и аналогичной атакой, но отнимая 17 очков ferocity против 14 у бехирана. Его можно поймать при навыке тейма 30, таннинга 12 и археологии 18 — немного сумбурное описание квеста есть наhttp://www.theriansaga.com/forums/default.aspx?g=posts&t=5071

Так же есть несколько сюжетных петов обладающих отличными характеристиками но требующих знания определённых навыков, цепочки квестов на их поимку я опишу отдельно.

 

Гайд любезно предоставлен LifeWarden.

Баги

Здесь будут перечисляться известные баги и фичи.

1. Баг с наёмниками. Можно нанять больше чем позволяют слоты.

Если коротко, как мне объяснили, надо иметь свободный слот под компаньена. Кучу дефианса, банок регенерации и антитоксина. Идём нанимать,  потом юзаем банки и  нанимаем следующего и так далее на сколько позволяет дефианс. Итог при 4 открытых слотах можно при небольшем каче лидершипа заиметь 8 наёмников. Прикольно, но непрактично — когда придется их менять максимум все равно будет 4 (ну или 8 если задонатил) и скинув имеющихся нельзя будет взять новых. Штука полезная разве что для альтов заточенных на фарм ресурсов. (Информация предоставлена TOJICTOTA).

2. На создание 5 персонажей на аккаунте, без покупки за реал.

При создании нового персонажа, вы попадает на окно где нужно выбрать профу, не выбираете а просто закрываете игру или логофф (сам пока не проверял, неуверен что за такое не забанят). После этого снова заходите на акк, и снова жмете создать перса и выходите на выборе профы,  и так далее. Повторяете одинаковые действия, пока на акке у вас не будет 5 заготовок. Потом заходите каждым поочередно и выбираете профы.  (Информация предоставлена Soshik).

3. Скорее фича а не баг. Использование хилки в начале боя.

Перед боем, когда уже  идёте в клетку, жмите использовать бутылку, выходит меню, начинается бой, инвентарь закрылся, но меню с бутылкой открыто. Если не убирать курсор с меню, то оно не закроется и можно использовать любую бутылку (актульно только с хилкой). Очень полезно, когда хп мало и неизвестно кто будет враг. (Экономить на бутылках можно хорошие суммы).

 

4. Ускоренная прокачка местности (Можно использовать начиная с Ланфара).

В лесу — волк. В грейт плейнс — паучок 5.5.5. На переходе в ден (горы) тоже паучок иногда бывает. Короче любой слабенький моб. Бьём 1 раз героем, только героем! Это важно. Потом стоим в защите дооооолго пока он нас бьёт. Если защита >50 то паучок вообще не попадает, никогда. Ударов через 300 добиваем его героем, и только героем. С нуля до 35+ за 10 минут.

 

 

 

Прошу присылать  известные вам фичи и баги в игре, для ознакомления с ними большего количества людей. Таким образом администрация быстрее среагирует на исправление и игра улучшится.

Эквип

тут собрана информация по оружию, броне и одежде

Огромная благодарность Okenamay и Void за предоставленную информацию.
1. Расклад по оружию:

Тип урона: Blunt
До +35 используем оружие с дропа.
+35 — гранитный молот — стоит 2 золота.
+38 — одиемелевый молот — стоит 96 золота.
Выбор очевиден.
+43 — бормовый молот — стоит 10 золота.
Комментарии не нужны.

Тип урона: Slashing
До +32 используем оружие с дропа.
+32 — стальная сабля — стоит 12-15 золота.
+34 — домейновая рапира — дают за квест на NPC аренах. Последний бой сложный, но награда — просто космическая, включая 3 слитка домейна.
+43 — домейновая сабля — стоит 200 золота по текущим ценам, так как нужно 5 слитков, НО см. выше — 3 слитка у тебя уже будет.

Тип урона: Piercing
До +31 используем оружие с дропа.
+31 — демейновая рапира, см. выше.
+38 — лук или арбалет — 15 золота.
+41 и лучше — сильно дороже.

2. Расклады по броне:

бр

 

3. И расклады по одежде.

ШИТЬЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Файл по одежде предоставлен Balamut. К нему можно обращаться за пошивом одежды!

Профы

При создании персонажа вы указываете откуда он родом и какие начальные навыки у него есть. Предоставляется выбор из 6 веток, у каждой ветки в начале есть 3 специализации (на самом деле есть еще дополнительные умения, но в начале нам об этом не говорят). На первом острове вы выучите  Exploration это скил поиска скрытых локаций.

Перечислим 6 веток:

1. Wood — в эту ветку входит   Woodcutting     (Лесоруб, полезная профессия, добывает дерево),  Woodworking       (Первоначальная обработка дерева, стругаем планки для строителей, делаем булавы и прочее),  Carpentry      (Плотник, постройка крыш для домов, стен, мебели и прочее).
 
2. Stone — в эту ветку входят Extracting   (Добытчик или извлекатель, добывает глину, камни, песок, драг. камни),  Stonecutting  (Обработка камней),  Masonry  (Строительство из камней, стены, форты и прочее).
 
3. Metal —  в эту ветку входят Prospection  (Проспектор, изыскатель, майнер — добывает из земли руду, нагеты (куски) металлов, выгоднее добывать сначала руду, потом плавить на нагеты, а потом уже в слитки), Foundrywork   (Переплавка -делает из руды нагеты, из нагетов слитки + некоторые виды расходников для других профессий, некоторые виды вспомогательного инструмента и оружие), Forging(Кузнечное дело — оружие, доспехи, щиты + огромное количество вспомогательного инструмента для других профессий и для себя). Еще есть  дополнительно умение выплавка стекла из песка, 1 стекло делается 40 минут.
 
4. Fashioning   —  в эту ветку входят Sewing (файл с характеристиками всей одежды можно посмотреть здесь Sewing, файл подготовил Balamut, у него можно заказать на пошив одежду)  (Шитье — нитки, пошив одежды и прочее), Tanning  (Выделка шкур, создание кожаной брони),  Jewelry     Мини-гайд предоставлен Dagray  (Обработка  драг. камней, создание колец, ожерелий с очень хорошими характеристиками к  профессиям). Совместно с   Jewelry можно изучить рецепты на создание вещей из стекла.  Стеклодув, это создание банок, всевозможных бутылок и прочего из стекла. (Хербалисты банки отрывают с руками и не только они, алхимикам тоже надо).
 
 
5. Flora —  в эту ветку входят Botany    (Сбор трав, некоторые травы очень дорогие), Horticulture  (насколько мне известно еще не ввели в игру, но видимо можно будет сделать свою ферму и выращивать там растения), Herbalism  (Создание из трав зелий, хилки, реген энергии, повышающие характеристики и так далее). 
6. Fauna  —  в эту ветку входят Hunting (охота за животными, рыбалка и разделка туш и рыбы), Taming   Гайд предоставлен LifeWarden
(Приручение животных, попсовая профессия, без неё будет тяжеловато. Ваш  уровень Taming =  Control, а Control должен быть равен или больше суммы всех Ferocity ваших животных в пати, если сумма Ferocity будет превышать Control, то вы не возьмете в пати животное. Control это ограничитель. Ситуация такая же как и с Leadership), Breeding (Еще не ввели в игру, насколько я понял, это будет разведение домашнего скота, и возможность использовать его в перевозке тяжелых грузов).
Это те ветки которые вам дадут изначально при создании персонажа. Есть еще 2 Ветки:
1. Sociability — социальность. В неё входит 3 специализации Leadership (Даётся изначально, возможность нанимать людей компаньёнов. Ваш уровень Leadership = максимальной сумме Defiance всех ваших компаньёнов. Пример, Ваш Leadership равен 10, у Вас в доме есть 4 гварда у каждого Defiance равен 3, Вы сможете взять только 3 гвардов в пати, 4 не влезет.  Ситуация такая же как и с Taming),  Commerce     (Учится за 10 голды в Хавкории. Скил торговли, обмена, в городах стоят персонажи которые берут у вас деньги+ваше время и дают вам бумажки, бумажки+ваше время можно обменивать на ресуры, если не указано какие ресурсы. то они будут рандомны, всегда это будет требовать времени, иногда это выгодно иногда нет), Spying  (Шпионаж, как работает и работает-ли вообще, для чего он нужен незнаю).
 
2. Science — наука, в неё входит 3 специализации: Engineering (Инженер, производство станков и прочего), Alchemy (Создание цемента, балмов и прочего интересного), Anatomy(вроде пока не работает).
Мог что-то упустить, если увидели ошибку свяжитесь со мной в игре (ник Rid) или оставьте комментарий к статье.

 

 
 
 
 
 
 

Читать далее

Данжи

Therian saga очень разносторонняя игра, прокачивать что-то одно не получится.  Вам в любом случае придётся проходить боевые задания по цепочке квестов. Поэтому подготовьтесь иногда умирать. Дальше я перечислю данжи в которых я сам побывал.  Карты начальных данжей Хавкории можно посмотреть на офф сайте игры в разделе Game Guide. При прохождении сложных данжей у вас и у ваших боевых компаньенов будут расти боевые параметры и что не менее важно скилы территории (скалы, пещеры, лес и так далее).

1. Самый первый данж для вас станет Пещера Мухоморов (Грибная пещера или Noubal). Двух бугаев и купленной  брони с оружием в портовом городе Craneharbor будет предостаточно. Ампулы с красной жидкостью (хилки) советую тоже взять. Метку на карте вы получите в том же портовом городе у NPC. Данж очень легкий, но не советую с 2 бугаями лезть к змее в логово. Высокий шанс поймать босса, а это дропом около 20 голды. Хотя некоторые по 6 часов ходят из клетки в клетку, но так и не встречают босса.

2. Второй  данж или подземелье который вы пройдете будет Serwin Tower. Туда вас приведет квест My appirience. На карте будет отмечено место, где примерно нужно будет эксплорить. Приходите на то место и начинаете эксплорить, повезет и через 10 минут появится башня. Данж сам по себе не сложный, но нужно чтобы у вас было 4 боевых компаньена. Сомневаюсь что бугаи осилят, лучше идти с медведями или с гвардами. Бутылки обязательно! И советую сначала идти в тупик слева, заваленный досками, за ними есть мини-босс, дроп неплохой для новичка и только потом по длинным корридорам. Чтобы открыть сундук с сокровищами требуется 8 кейва.

3. Третий данж будет Ratkin`s Lair. К нему вас приведет квест от капитана Гарольда (там цепочка из 3 шагов по квестам) в городе Хавкория. Идем вправо раскидывая раткинов, попадётся босс, то будет очень вкусный дроп. Потом влево до конца. Всё. Я лично бутылки не использовал, но рисковать не надо, мало ли.

4.  Old abandoned Cabin. Самое весело место. Шутку потом поймете. Квест который вас сюда привёдет, даст вам в конце ЛУЧШЕГО наёмника до середины следующего региона. Ярен. Очень крутой мечник. Но сначала надо будет опять эксплорить. После обнаружения кабины, идем влево,убиваем лейтенанта троглодита, открываем решетку, получаем в пати ослабшего Ярена. Ярен даёт квест найти его первый меч, идем вправо до конца, забираем меч, выходим из подземелья и бегом в Хавкорию сдаваться. Если у вас из команды никто не умер, то я вас поздравляю. Бутылки-хилки берите с собой обязательно. А теперь про веселье, кабина лучшее место для фарма для молодых жителей Therian saga. С троглодитов падают даже стальные вещи, редко но падают, а это на минуточку 2-3 голды! И фармить их можно до потери пульса. Пока не помрешь или не закончатся бутылки. Обычно я раньше за 1 ходку в кабину вытаскивал около 10 голды.

5. Orogoi forest. Несложный данж, но команда у вас должна быть сильной. С ним связано несколько квестов.

6. Гаррунгол Кейв, не советую туда пока лезть, огры очень быстро отшибают рога и вам и вашим компаньенам, это первые враги которые лупят произвольно (возможно самого слабого в пати). Отложите поход пока не окрепнете.

7-8-9 Три данжа на острове Ландел. Проходить их не обязательно сразу, главное выполнить квест на 7 бумаг. Эти бумаги дадут вам доступ в новый регион Ланфар. А там вы сможете нанять более сильных компаньёнов, там более дорогие ресурсы и звери нападают на вас во время путешествий(что даёт хорошую прокачку ваших территориальных скилов и частые смерти).

10. Dowen Cellar (Подвал). Это квестовый данж. Цепочка квеста начинается с The Moccasin Inn (координаты для эксплора 11,263). Там получите  нового компаньёна Cerrydwen Cahern. Пока вы не убьёте шамана в Dowen Cellar она будет всего с двумя навыками, эксплор и археология. Она идёт 6 спутником, и ей все равно покупали вы ещё одно место в пати или нет. По прохождению этого квеста у меня лично возникли сложности всего 2 раза, это точка на карте Spider Nest и сам шаман.  Немного расскажу про прохождение Dowen Cellar. Ваш навык Cave должен быть не ниже 22 иначе к шаману вы не зайдете (+ либо лидерство на 15, либо эксплор на 28), только тогда вы сможете открыть дверь к шаману. Ваши боевые скилы должны быть в защите не менее 27 в Piercing, но лучше больше. Бить пауков в дороге и самого шамана нужно типом урона Blunt. Наймите 2 сквайров+Ярен+какая-нибудь зверушка (у меня был гвард с боевым скилом 25). Кстати зверушка есть с хорошим навыком Cave, ящерица. Если вас выносят постоянно, то советую походить на арену.  Разоритесь  на бутылки 20/5, фениксы и химерик пару штук. Награда того стоит, мне упало 2 домейн слитка.  После убийства шамана, идите назад в The Moccasin Inn и получайте очень крутого наёмника. С ним вы еще долго не расстанетесь.

11. Sacred mine. Данж сложнее чем Dowen Cellar. Но зато тут с дропом  намного лучше. В тупиках правого,левого  и центрального корридора можно проспектить, если вы первый раз туда пришли, то можно поднять с земли руду и нагеты (одимель) за 10 секунд, но нужен навы пещеры (20 (для центра и левого коридора) или 25 (правый)). В центральном коридоре есть комната,туда можно попасть только имея 12/15/15 вудкаттинга/алхимии/инженерки. Она пустая, но как минимум по 1 квесту босс будет сидеть там, квест связан если не ошибаюсь со сборкой копья. Встречаются огры, пауки, жуки и крысолюди, нападают бывает по 5-6 особей. Именно поэтому для фарма этот данж неудобен.

12. A dreamy clearing. Квестовый данж. Вы пьёте бутылку и попадаете в чужой сон. Нужно дойти до цифры 1 (обозначена на карте). Взять квест, потом убить мантикору (лутаем спрей), полить вирус (Blue fireball) спреем, и вернуться туда где брали квест. Нужный вирус обозначен на карте (Blue fireball). Если уничтожить другой вирус (их всего 5), то возможен лут. Идти по квесту можно как снизу, так и сверху.

Основные проблемы этого данжа:

а) Чтобы попасть к мантикоре (она дропает спрей) Вам нужно иметь 25 кейва и 20 эксплора (эксплор не проблема, а вот кейв это тяжко, если нет ящерицы. Мне пришлось брать лаборера с раскаченным кейвом на 20).

б) Мантикора убивается тяжеловато, но всё же убивается.

в) Можно потеряться и наделать левых телодвижений. Как бы и не проблема, если есть карта. А карта есть (взята с офф форума).

Dream

13. Элисиум. Сложный данж, его проходить обязательно иначе в Ден не попадёте. На входе часто попадаются сильные монстры, если вы прошли то Вам повезло. В этом данже Вам нужно взять карту. В дальних клетках, перед домом где находится охотница всегда будут попадаться троглодиты, их фармят почти круглосуточно некоторые личности (дроп иногда заставляет округляться глаза). С них падает много дорогих бутылок, оружие и доспехи из металла лучше чем сталь . Руда и нагеты одимель, домейн, елиандель. Могут упасть и слитки. Минимальная пати, чтобы не сдохнуть сразу, а немного помучаться, это: Ярен, Керри, Сквайр, Сестра (Сестра дает бонус на урбан, прокачайте её обязательно).

Кратко опишу квест на карту:

1. Идем в самый дальний конец данжа, озаботтесь ланд-скилом Urban на 20. Открываем дверь. Попадает в дом к охотнице.

2. Берем у неё квест. Идем в ближний к выходу коридор до конца, подбираем ключ.

3. Возвращаемся, открываем у охотницы дверь. Убиваем желе, лутаем перчатку. (В этой комнате танинг и хантинг 39, лучше я не видел, даже в городе вроде 20 максимум)

4. На улице в соседней клетке от входа в дом охотницы, юзаем перчатку на трупе. Получаем еще один ключ.

5. Приготовьтесь, впереди будет сложный бой. Идем в коридор который ближе к выходу. В конце коридора, открываем дверь, убиваем котоблепаса. лутаем карту.

Всё.

Пока всё, информация будет дополняться.